DevBlog
Bonjour amis modélistes !

"Est-ce que je dois équiper mon réseau d'une voie de programmation ?"

La réponse est oui et… non !

Du coup, il  faut que je vous explique un peu plus en détail au lieu de vous faire une réponse de Normand ! Noter que je n’ai rien contre mes racines Normandes, mais dans le cas présent, ça ne va pas vous aider des masses.

muEngineer est dotée d’une sortie spécifique à connecter sur une voie de programmation, donc ça explique la réponse « Oui ». Du coup, en connectant une voie isolée sur cette voie de programmation, vous allez pouvoir avec le muCommander, enregistrer vos locomotives et votre matériel roulant sans aucun problèmes. Lorsque vous allez enregistrer votre locomotive dans le dépôt du muCommander, celui-ci vous accompagnera pas à pas et s’occupera de configurer pour vous la Locomotive. J’aurais l’occasion de vous expliquer en détail ce point précis dans un DevBlog spécifique dédiée à cette fonction du muCommander !

Maintenant, nous arrivons à la partie « Non » de la réponse. La solution avec une voie de programmation manque de raffinements. C’est un peu bourrin et au final ça ne permet pas de faire grand choses, ce qui est un comble !

► Comment calculer correctement le comportement de la mécanique d’une locomotive si elle reste statique ?
► Comment déterminer avec précision la calibration de son moteur sans passer par l’exercice fastidieux de créer une voie linéaire de 3m découpée en 3 tronçons pour simuler le fonctionnement à chaque crans du régime moteur (convertis en 128 crans par le DCC) ?
 Comment simuler correctement une charge pour vérifier le comportement de la locomotive en fonction par exemple du type de convoi ?
 Comment connaître avec précision la façon dont notre système devra compenser le régime de la locomotive dans les rampes ?
 Comment s’assurer du bon fonctionnement de la locomotive après son entretien périodique ?
 Comment savoir si l’équipe de traction n’a pas trop abusé sur la gnole avant de prendre le sillon de 14h30 ?

Pour répondre à toutes ces questions, nous avons ajouté un connecteur pour le muEngineer !

Alors je sais, ça va être un tantinet frustrant. Je ne vais pas vous décrire maintenant ce que fait en détail le muEngineer, ni vous montrer de jolies images en 3D du concept. Ceci pour plusieurs raisons, d’une part parce que les équipes ont déjà une belle charge de travail et notre priorité va, en ce jour du 4 Janvier de l’an de grâce MMXXIII, au muCommander (et les journées ne font hélas que 24h ce qui n’arrange rien !) et d’autres part parce qu’on a encore quelques petits raffinements qu’on voudrait ajouter !

Mais, ce que je peux vous dire : le muEngineer est une option qui va permettre de vous donner encore plus de contrôle, de précision dans le pilotage et donc de plaisir de jeu. Attention, le muEngineer ne sera utilisable qu’avec notre système natif !

Je vous entends déjà « Gabriel, tu ne nous aides pas là, on prévoit une voie de programmation oui ou non ?!

Alors pour conclure, tant que vous n’avez pas de muEngineer, il vous faut une voie de programmation. Dès que le muEngineer sera disponible et que votre réseau en sera doté, le connecteur « voie de programmation » sera utilisé en plus de son propre connecteur par le muEngineer !

A très bientôt pour un prochain DevBlog !

Gabriel